E-gamer
Transformando vidas através de iniciativas sociais e culturais.


Projeto E-gamer no Contexto Escolar: Esporte e Treinamento
Apresento brevemente as parcerias realizadas.
· Projeto E-gamer no Contexto Escolar: Esporte e Treinamento;
Onde ficou responsável por realizar elaboração técnica, pedagógica, planejamento, organização e realização das palestras com Psicólogo Esportivo em 20 Escolas com duração de 01 hora, locação do som e contratação de mesas e cadeiras. Seleção de 10 jogadores por Escola e treinamento de 200 jogadores de E- gamer no espaço exclusivo, com treinamento individual ou coletivo de 10 horas do LOL e Valorant por aluno. E-gamer no Contexto Escolar: Esporte e Treinamento.
CONCEDENTE: Secretaria de estado de Cultura, Esporte e Lazer- SECEL
Nº DE CONVÊNIO: 0973-2023
ANO DO PROJETO: 2023
PARCEIRO: FEDERAÇÃO MATOGROSSENSE DE DESPORTO ESCOLAR
https://fmde.cbde.org.br/2023-2/
· Projeto E-gamer no Contexto Escolar: Esporte e Treinamento- 2ª etapa;
Onde ficou responsável por realizar elaboração técnica, pedagógica, planejamento, organização, bem como a realização de 20 palestras em 20 escolas, cada uma com duração de 1 hora, incluindo a locação de som, microfone e projetor. O serviço abrange também a aplicação de treinamento exclusivo de LOL e Valorant para 200 alunos e a organização de um campeonato de e-sports para o projeto intitulado como “E-Gamer no Contexto Escolar: Esporte e Treinamento – 2ª Etapa”
CONCEDENTE: Secretaria de estado de Cultura, Esporte e Lazer- SECEL
Nº DE CONVÊNIO: 0595-2024
ANO DO PROJETO: 2024
PARCEIRO: FEDERAÇÃO MATOGROSSENSE DE DESPORTO ESCOLAR
https://fmde.cbde.org.br/2024-2/
· PROJETO: Ofertar Curso de design 2D/3D e desenvolvimento de games para jovens e adultos do estado de Mato Grosso;
Onde ficou responsável por realizar elaboração técnica, pedagógica, planejamento, organização, bem como ajudou ofertar os Curso de design 2D/3D e desenvolvimento de games para jovens e adultos do estado de Mato Grosso, obedecendo rigorosamente o cronograma de execução das metas físicas, apresentados a Secretaria de Estado de Ciência, Tecnologia e Inovação – SECITECI.
CONCEDENTE: SECRETARIA DE CIÊNCIA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO – SECITECI/MT
TERMO DE FOMENTO: 2070-2024
PROCESSO ADMINISTRATIVO: Nº CASACIVIL-PRO-2024/10789
EMENDA PARLAMENTAR: Nº 84/2024 e 57/2024.
ANO DO PROJETO: 2024
PARCEIRO: ASSOCIACAO SOCIAL EDUCACIONAL, CULTURAL, DESPORTIVA E COMUNITARIA - CINCO SENTIDOS
· PROJETO: Proporcionar aos alunos das escolas do estado de Mato Grosso, dias de entretenimento e conhecimentos em jogos eletrônicos;
Onde ficou responsável elaboração técnica, pedagógica, planejamento, organização, bem como ajudou na promoção que visou proporcionar aos alunos das escolas do estado de Mato Grosso, dias de entretenimento e conhecimentos em jogos.
CONCEDENTE: SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO
TERMO DE FOMENTO: 2391-2024
PROCESSO ADMINISTRATIVO: Nº SEDUC-PRO-2024/152429
EMENDA PARLAMENTAR: Nº 107 e 102
ANO DO PROJETO: 2024
PARCEIRO: ASSOCIACAO SOCIAL EDUCACIONAL, CULTURAL, DESPORTIVA E COMUNITARIA - CINCO SENTIDOS












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